تقنية

رفض الدعوة المقدمة ضد EA حول التحكم في مستوى صعوبة المنافسات الجماعية

على مدى السنوات القليلة الماضية، كان هناك الكثير من التدقيق الإضافي الذي خضعت له الألعاب المعتمدة على أنظمة المشتريات مقابل أموال حقيقية، ناهيك عن محاربة نظام صناديق الغنيمة وإتهامات المسؤولين بكونه شبيه بألعاب المقامرة، ولذلك تعهد المسؤولون المنتخبون في جميع أنحاء العالم بالنظر في تلك القضية التي وصلت لمرحلة مختلفة في الفترة الماضية.

fifa

تم رفض دعوى قضائية تنطوي على استخدام تعديل الصعوبة الديناميكي فيما يتعلق بالعناوين التي نشرتها EA من قبل المدعين، حيث زعمت الدعوى أنهم استخدموا النظام الحاصل على براءة اختراع لخداع اللاعبين في أنماط Ultimate Team في FIFA و Madden و NHL، وتقول EA إنه بعد تقديم بيانات مفصلة للمدعي، وافقوا على رفض القضية، وتعهدوا بأنهم لن يستخدموا نظام التعديل، على الرغم من امتلاك براءة الاختراع.

ضمان عدالة اللعب أمر بالغ الأهمية لنا جميعًا في EA، وقد حاولنا أن نكون واضحين قدر الإمكان أن هذا الالتزام ينطبق علينا تمامًا كما ينطبق على لاعبينا. لقد قلنا علنًا من قبل أننا لا نستخدم أي برمجة نصية أو “تعديل الصعوبة الديناميكي” (DDA) أو أي شيء مشابه من شأنه ضبط صعوبة اللعب تلقائيًا في مباريات FIFA و Madden و NHL Ultimate Team.

تم الطعن في تصريحاتنا الواضحة مؤخرًا في دعوى قضائية زعمت أننا استخدمنا DDA في أنماط Ultimate Team. يسعدنا أن نشارك أن المدعين قد رفضوا قضيتهم الآن. لقد زودناهم بمعلومات فنية مفصلة وإمكانية الوصول للتحدث مع مهندسينا، وكل ذلك أكد (مرة أخرى) أنه لا يوجد DDA أو برمجة نصية في منافسات Ultimate Team. هذه هي النتيجة الصحيحة.

بينما تمتلك EA براءة اختراع لتقنية DDA، لم تكن هذه التكنولوجيا موجودة في FIFA أو Madden أو NHL، ولن تكون كذلك أبدًا. لن نستخدم تقنية DDA لمنح اللاعبين ميزة أو عيبًا في أوضاع اللعب الجماعي عبر الإنترنت في أي من ألعابنا ونحن لا نملكها مطلقًا في FIFA أو Madden أو NHL.

المصدر : arabhardware.



المصدر : مجمع التقنية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى