تقنية

عاصفة قلق عارمة من المطورين ضد Xbox Series S بسبب الـ RAM وإمكانياته!

حملة القلق العارمة من أشهر المطورين ازدادت حدتها بشكل كبير الآن وتقريباً الكثير من المصادر الموثوقة تقول بأن Xbox Series S سيشكل عائق كبير جداً للمطورين مع نقلة الجيل المقبل خصوصاً بسبب الـ RAM لدرجة لن تجعله يشغل ألعاب الـ Backward Compatibility على 4K بنفس أداء Xbox One X أصلاً !!

تابعتم معنا البارحة خروج اثنين من المطورين الأول من Remedy والثاني من Infinity Ward وأعلنا بأنهما قلقين جداً من موقف Xbox Series S مع النقلة نحو الجيل الجديد وأنه سيشكل عنق زجاجة فعلياً وهذه الكلمة أقتبسها منهم شخصياً ولم أكتبها من وحي خيالي ، تفاصيل أكثر عن هذا الخبر من هنا.

اليوم لدينا عدد لا بأس به من المطورين وأشهر قنوات التقنية وهي تتحدث عن مشكلة الـ RAM في Xbox Series S عموماً وإمكانياته فأينعم يتحصل Xbox Series S على 10GB من الرام ولكن 8GB منهم أو عساي أقول 7.5GB منهم فقط سيستخدمون للألعاب بعكس منصة Xbox One X والتي وفرت 9GB من الرام لصالح التطبيقات والألعاب.

طالع : مقارنة Xbox Series X و Xbox Series S وملخص قنابل Xbox اليوم ضد سوني!

اقرأ : لماذا يعتبر Xbox Series S صفقة رابحة ستقلب موازين الجيل الجديد كلياً؟

ولنبدأ بمطور id Software السيد Axel Gneiting وهو مبرمج لمحركات الألعاب قد صرح الآتي :

” محبط حقاً عن وضعية الـ RAM في Xbox Series S ، الأمر غير قابل للتعويض بسهولة كما أن هذه الإمكانيات ستُخفض من الأداء العام للجيل المقبل ، الزيادة في الـ RAM كانت ضعيفة أصلاً في هذا الجيل مقارنةً بالجيل الماضي والآن صارت منعدمة “

لدينا قناة Digital Foundry بشحمها ولحمها خرجت لتنتقض الـ RAM أيضاً وصرحت الآتي :

” الـ 8GB من الـ RAM لدى Xbox Series S تشكل ضائقة كبيرة ، بنسبة كبيرة لن تتحصل على نفس تجربة اللعب عبر خاصية Backward Compatibility التي كان يقدمها Xbox One X ذو الـ 9GB من الـ RAM مما يعني صعوبة أكبر مع تلك العناوين في تقديم نفس التحسينات الرسومية  المتاحة حالياً على Xbox One X  لمنصة Xbox Series S ، بالتالي ، لا تتوقعوا لعب عناوين Xbox 360 أو Xbox الأصلي بدقة عرض 4K مثلاً مثلما ترونها على Xbox One X بل سيحاكي  Series S إمكانيات Xbox One S بنسبة كبيرة “

السيد Dan Weiss وهو مطور ألعاب هواتف سابقاً ولكنه يعمل على عناوين للمنصات المنزلية منذ ثمان أعوام صرح الآتي :

” موقف Xbox الآن هو نفسه من الجيل الماضي ، مايكروسوفت عادت لنفس المكان دون تقدم ، عندما نتحدث عن منصة مطالب منها دقة 1440p بهذه الذاكرة فالأمر سيتسبب بمشكلة كبيرة ، الكونسول الأساسي الذي تحاول Xbox أن تضعه في الأمام فعلياً أسوأ من PS5 ولكن مايكروسوفت لديها المنصة الأقوى طبعاً بـ Xbox Series X “

حتى اليوتيوبر Brad Adams والذي سرب شكل وسعر Xbox Series S قال الآتي :

” عندما تطلب من مطور أن يطور لك لعبة على الجيل المقبل ولنقل على منصتين مثل Xbox Series X|S ، فالطبيعي أن يتم تطوير اللعبة على المنصة الأضعف أولاً ومن ثم الانتقال للأقوى لأن التطوير نحو الأعلى عتاداً يكون أسهل بطبيعة الحال من التطوير على أقوى عتاد أولاً ومن الثم النزول للمستوى الأضعف ، ولكن مايكروسوفت لم ترد أن تسمع هذه النظرية من المطورين ، هي أرادت من Xbox Series S أن يقدم تجربة الـ 4K أيضاً وألزمت المطورين بذلك والذين ردوا بأن الإمكانيات الحالية لن تساعد بشكل كبير وأنهم سيطورون الألعاب بالنسخة الأضعف أولاً من ثم يقومون بتحسينها على النسخة الأقوى “

أخيراً ، Austin Evans أحد أشهر المؤثرين والذي كان أول من فكك Xbox Series X أمامنا والوحيد الذي تحصل عليه قال الآتي في مقابلة :

” عادةً المطورين يقومون بالتطوير على أقل منصة كفاءةً أولاً في محاولة لتقديم تجربة لعب Optimized ومن ثم يقومون باستغلال قوة المنصة الأقوى في الدفع بألعابهم نحو الأمام أكثر مع الانتقال لمستوى أعلى من الرسوميات وخلافه ولكن عامل التطوير للمنصة الأضعف يحدث أولاً ولا بد أن يحدث أصلاً لأن المطورين لن يقوموا بتطوير لعبة على Xbox Series X دون إصدارها على Xbox Series S فقط لأنه منصة ضعيفة أليس كذلك ؟؟ بالطبع هذا لن يحدث وعليهم تطوير لعبتهم للتكافؤ مع المنصتين وهنا تظهر المشكلة في كون Xbox Series S عامل سيقيد منصات الجيل المقبل فعلاً “

تقريباً الكل أجمع بأن النسخة الأضعف من منصة Xbox للجيل المقبل ستقيد الجيل القادم فهل تتفقون معهم ؟؟

المصدر : arabhardware.



المصدر : مجمع التقنية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى