تقنية

تحديث FSR 3.1، سيجلب تقنية إنشاء الإطارات إلى كلٍ من DLSS و XeSS

استكمالاً لإعلانات حدث GDC هذا الشهر، كشفت شركة AMD الآن عن أحدث إصدارتها من تقنية تعظيم الصورة الخاصة بها FidelityFX Supersolution، لنصل الآن إلى الإصدار 3.1 من FSR، والذي يجلب المزيد من التحسينات لجودة الصورة. 

فمع وصول تقنية FSR 3 للمرة الأولى إلى الجزء الأول من لعبة The Last of Us على الحاسب في وقت سابق من هذا الأسبوع، اشتكى العديد من المستخدمين من بعض المشاكل التي حدثت معهم مع اللعبة. ويبدو أن تحديث FSR 3.1 جاء لمعالجة وحل العديد من هذه المشكلات، حيث تعد AMD بتحسينات في استقرار عملية تحسين الصورة، والحفاظ على التفاصيل وتقليل التذبذب في الصورة أو Ghosting.

أحد الأمور الهامة أيضًا مع التحديث الجديد هو أنه يفصل عملية الترقية الأساسية عن إنشاء الإطارات بشكل حاسم. وهو ما يسمح لتقنية إنشاء الإطارات بالعمل مع حلول الترقية الأخرى مثل DLSS, XeSS. 

يدعم الإصدار الجديد من FSR أيضًا مكتبات تشغيل Vulkan وXbox Game Dev، كما ستُسهّل واجهة FidelityFX API الجديدة على المطورين حل المشاكل وتصحيح الأخطاء، بالإضافة إلى توفير التوافق مع الإصدارات القادمة من FSR.

هناك العديد من العناوين التي ستحصل على دعم للتقنية أيضاً، بما يصل لإجمالي 40 عنوان في وقتٍ لاحق من هذا العام. في حين أن المطورين والمعدلين سيتمكنون من الحصول على FSR 3.1 FidelityFX API بحلول الربع الثاني من العام الحالي 2024.

بصرف النظر عن هذا، بدأت AMD أيضًا في طرح أحدث إصدار من برنامج القيادة AMD: Adrenalin Edition. سيجلب تحديث 24.3.1 الجديد الدعم لكل من Dragon’s Dogma 2 وHorizon Forbidden West وOutpost: Infinity Siege. وعلى الجانب الآخر، ستحصل العديد من الألعاب أيضًا على دعم لميزة HYPR-Tuned، بما في ذلك عناوين Suicide Squad: Kill the Justice League وDiablo IV وGhostrunner 2 وDragon’s Dogma 2.

 

?xml>

المصدر :عرب هاردوير.



المصدر : مجمع التقنية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى